Sunset Casino Craps

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Craps es un juego de dados en el que el objetivo es predecir el resultado de la tirada de un par de dados.

Cómo jugar

Antes de tirar los dados, se pueden colocar apuestas en las diversas áreas de la mesa de dados. En primer lugar, haga clic con el botón izquierdo del ratón en el valor de la ficha con la que desea apostar. A continuación, coloque la ficha en el área de apuesta deseada de la mesa de dados. Para ello, haga clic en dicha área con el botón izquierdo del ratón. Si mueve el cursor del ratón por encima de la mesa de dados, en el panel de dados situado en la parte superior de la pantalla del juego aparecerá el tipo de apuesta en la que está el ratón.

Si desea retirar una apuesta, haga clic en las fichas apostadas con el botón derecho del ratón. Cuando haya terminado de realizar sus apuestas, haga clic en el botón "Listo" para tirar los dados.

Si se le da la opción de tirar los dados, haga clic en "Pasar" si desea dejar pasar esa oportunidad. Haga clic en "Tirar" para tirar los dados. Existen tres formas diferentes de tirar los dados: "Lento", "Rápido" y "Salvaje". Haga clic en cualquiera de esos botones para tirar los dados.

Haga clic en "Estadísticas" para obtener información acerca de sus apuestas actuales, así como sobre el resultado de la última tirada de dados.

Reglas y pagos de las apuestas
Tipo de apuesta Pago
Apuestas de línea de pase
La apuesta de línea de pase se coloca en el campo marcado con la etiqueta "Línea de pase" en la mesa de dados antes de la tirada de salida (es decir, la primera tirada de dados de una nueva ronda de Craps). Una apuesta de línea de pase gana si en la tirada de salida se saca un 7 o un 11 y pierde si sale un 2, 3 ó 12. Si sale un 4, 5, 6, 8, 9 ó 10, ese número se convierte en el punto. Para ganar una apuesta de línea de pase, el tirador debe volver a sacar el punto antes que el 7. Si el tirador saca un 7 antes de volver a sacar el punto, la apuesta de línea de pase habrá perdido. Una vez determinado el punto, no se pueden aumentar, reducir ni retirar las apuestas de línea de pase no resueltas. Para resolverlas, se debe sacar el punto o un 7.
1 a 1
Apuestas de línea de no pase
Una apuesta de línea de no pase es, básicamente, lo contrario a una apuesta de línea de pase. Se coloca en el campo "Barra de no pase" de la mesa de Craps antes de la tirada de salida. Si el tirador saca un 3 o un 12 en la tirada de salida, la apuesta de línea de no pase gana. Sin embargo, si en la tirada de salida sale un 7 o un 11, las apuestas de línea de no pase pierden. Si en la tirada de salida se saca un 2, se devuelve al jugador la apuesta de línea de no pase por considerarse un empate. Si en la tirada de salida sale un 4, 5, 6, 8, 9 ó 10, ese número se convierte en el punto. Una vez determinado el punto, las apuestas de línea de no pase ganan si el tirador saca un 7 antes de volver a sacar el punto. Si el tirador vuelve a sacar el punto antes de un 7, las apuestas de línea de no pase pierden. Las apuestas de línea de no pase no resueltas se pueden retirar o reducir, pero no aumentar.
1 a 1
Apuesta de tiro
La apuesta de tiro se coloca en el campo "Tiro" de la mesa de Craps antes de tirar los dados y después de que se determine el punto en la tirada de salida. Las reglas de las apuestas de tiro son básicamente las mismas que las de las apuestas de línea de pase. Las apuestas de tiro ganan si en la siguiente tirada de los dados el tirador saca un 2, 3 ó 12. Si el tirador saca un 4, 5, 6, 8, 9 ó 10, ese número se convierte en "el punto de tiro", y el crupier moverá en la mesa de Craps la apuesta de tiro desde el campo "Tiro" a la casilla correspondiente al punto de tiro: "4, 5, SEIS, 8, NUEVE o 10". Si el tirador vuelve a sacar el punto de tiro antes que el 7, la apuesta de tiro se paga a la par. La apuesta de tiro será efectiva hasta que salga el punto de tiro o el 7. Al igual que en las apuestas de línea de pase, las apuestas de tiro no resueltas no se pueden aumentar, reducir ni retirar. Para resolverlas, se debe sacar el punto de tiro o un 7.
1 a 1
Apuesta de no tiro
La apuesta de no tiro es básicamente lo contrario a una apuesta de tiro. La apuesta de no tiro se coloca después de la tirada de salida en la "Barra de no tiro" de la mesa de Craps. La apuesta de no tiro gana cuando el tirador saca un 3 ó 12 en la siguiente tirada y pierde si saca un 7 ó 11. Si el tirador saca un 2, la apuesta se devolverá al jugador al considerarse un empate. Si se saca un 4, 5, 6, 8, 9 ó 10, ese número se convierte en el punto de no tiro, y el crupier moverá la apuesta de no tiro desde la "Barra de no tiro" hasta la esquina izquierda de la barra estrecha superior que se encuentra sobre la casilla correspondiente al punto de no tiro: "4, 5, SEIS, 8, NUEVE o 10". Una vez determinado el punto de no tiro, las apuestas de no tiro ganan a la par si se saca un 7 y pierden si se saca el punto de no tiro. La apuesta de no tiro será efectiva hasta que salga el punto de no tiro o un 7. Las apuestas de no tiro no resueltas se pueden retirar o reducir, pero no aumentar.
1 a 1

Apuestas de probabilidades
La apuesta de probabilidades es una apuesta secundaria sobre las apuestas de línea de pase, de línea de no pase, de tiro o de no tiro originales. La apuesta de probabilidades máxima es el doble de la apuesta original sobre las apuestas de línea de pase y las apuestas de tiro. Está permitido apostar todas las probabilidades a la apuesta de línea de no pase y la apuesta de tiro, siendo el máximo la cantidad que se podría ganar si estas apuestas estuvieran en las apuestas de línea de pase o las apuestas de tiro.

Tipo de apuesta Pago
Apuestas de probabilidades de línea de pase
Una vez determinado el punto, se coloca una apuesta de probabilidades de línea de pase haciendo clic con el botón izquierdo del ratón en la mesa de Craps, debajo de "Línea de pase", bajo la apuesta de línea de pase original. Una apuesta de probabilidades de línea de pase no resuelta se puede aumentar, reducir o retirar en cualquier momento.
2 a 1 (al 4 ó 10)
3 a 2 (al 5 ó 9)
6 a 5 (al 6 ó 8)
Apuestas de probabilidades de línea de no pase
Una vez determinado el punto, se coloca una apuesta de probabilidades de línea de no pase. Para ello, se hace clic con el botón izquierdo del ratón en el lado derecho de la apuesta original en la "Barra de no pase". Las apuestas de probabilidades de línea de no pase no resueltas se pueden retirar. Sin embargo, si hace clic con el botón derecho del ratón para retirar una apuesta de probabilidades de línea de no pase, también se retirará la apuesta de línea de no pase original.
2 a 1 (al 4 ó 10)
2 a 3 (al 5 ó 9)
5 a 6 (al 6 ó 8)
Apuestas de probabilidades de tiro
Una vez determinado el punto de tiro, se coloca una apuesta de probabilidades de tiro haciendo clic con el botón izquierdo del ratón directamente bajo la apuesta de tiro, dentro de la casilla correspondiente al punto de tiro: "4, 5, SEIS, 8, NUEVE o 10". Si la apuesta de probabilidades de tiro gana, se pagan probabilidades verdaderas: 2 a 1 si se saca un 4 ó 10, 3 a 2 si se saca un 5 ó 9, y 6 a 5 si se saca un 6 ó 8. Una apuesta de probabilidades de tiro no resuelta se puede aumentar, reducir o retirar en cualquier momento.
2 a 1 (al 4 ó 10)
3 a 2 (al 5 ó 9)
6 a 5 (al 6 ó 8)
Apuestas de probabilidades de no tiro
Una vez determinado el punto de tiro, se realiza una apuesta de probabilidades de no tiro sobre la apuesta de no tiro haciendo clic en el pequeño espacio situado directamente debajo de la apuesta de no tiro, dentro de la barra superior y estrecha situada sobre la casilla correspondiente al punto de tiro: "4, 5, SEIS, 8, NUEVE o 10". Si la apuesta de probabilidades de no tiro gana, se pagan probabilidades verdaderas: 1 a 2 si se saca un 4 ó 10, 2 a 3 si se saca un 5 ó 9, y 5 a 6 si se saca un 6 ó 8. Una apuesta de probabilidades de no tiro no resuelta se puede aumentar, reducir o retirar en cualquier momento.
1 a 2 (al 4 ó 10)
2 a 3 (al 5 ó 9)
5 a 6 (al 6 ó 8)
Apuestas de campo
En una apuesta de campo, se apuesta a que en la siguiente tirada de dados saldrá un 2, 3, 4, 9, 10, 11 ó 12. Se coloca en la barra "Campo" de la mesa de Craps antes de que se tiren los dados. Si en la siguiente tirada sale un 3, 4, 9, 10 ó 11, la apuesta de campo gana dinero a la par. Si se saca un 2 o un 12, la apuesta de campo gana 2 a 1. Si sale un 5, 6, 7 ó 8, la apuesta de campo pierde.
1 a 1 (a 3, 4, 9, 10 ó 11)
2 a 1 (a 5, 6, 7 ó 8)
Apuestas a gran 6 y gran 8
En una apuesta a gran 6, se apuesta que saldrá el 6 antes que el 7. Igualmente, en una apuesta a gran 8, se apuesta que el 8 saldrá antes que el 7. La apuesta a gran 6 o a gran 8 se coloca en la casilla "6" ó "8" situada en la esquina izquierda de la mesa de Craps. Las apuestas a gran 6 o a gran 8 ganan dinero a la par si el jugador saca un 6 o un 8 antes de sacar un 7. Las apuestas a gran 6 o a gran 8 no resueltas se pueden aumentar, reducir o retirar en cualquier momento.
1 a 1
Apuestas de colocación ganadora
En una apuesta de colocación ganadora, se apuesta que saldrá un 4, 5, 6, 8, 9 ó 10 antes que un 7. La apuesta de colocación ganadora se coloca en la barra estrecha sin título situada justamente debajo de la casilla que tiene el número correspondiente en la mesa de Craps: "4, 5, SEIS, 8, NUEVE o 10".
7 a 6 (al 6 y 8)
7 a 5 (al 5 y 9)
9 a 5 (al 4 y 10)
Apuestas de compra
En una apuesta de compra, se apuesta que saldrá un 4, 5, 6, 8, 9 ó 10 antes que un 7. La apuesta de compra se coloca en la casilla correspondiente al número en la mesa de Craps: "4, 5, SEIS, 8, NUEVE o 10". La apuesta de compra se cubrirá con el marcador "Comprar" para distinguirla de la apuesta de tiro. Si la apuesta de compra gana, se cobrará una comisión del 5%. Si una apuesta de compra pierde o se retira, se devuelve la comisión del 5%. Las apuestas de compra se pueden colocar en cualquier momento durante la partida de Craps. Las apuestas de este tipo se pueden aumentar, reducir o retirar en cualquier momento.
6 a 5 (al 6 y 8)
3 a 2 (al 5 y 9)
2 a 1 (al 4 y 10)
Apuestas de colocación
Una apuesta de colocación es básicamente lo contrario a una apuesta de compra. En una apuesta de colocación, se apuesta que saldrá un 7 antes que un 4, 5, 6, 8, 9 ó 10. La apuesta de colocación se coloca en la barra sin nombre de la parte superior, encima de la casilla correspondiente al número en la mesa de Craps: "4, 5, SEIS, 8, NUEVE o 10". La apuesta de colocación se cubrirá con el marcador "Colocar" para distinguirla de la apuesta de no tiro. Se carga una comisión del 5% si la apuesta de colocación gana. Las apuestas de colocación también están activas durante la tirada de salida. Las apuestas de colocación no resueltas se pueden aumentar, reducir o retirar en cualquier momento.
5 a 6 (al 6 y 8)
2 a 3 (al 5 y 9)
1 a 2 (al 4 y 10)
Apuestas a cualquier 7
En una apuesta a cualquier 7, se apuesta que en la siguiente tirada del dado saldrá un 7. Esta apuesta se coloca en el área de apuesta denominada "cualquier 7" de la mesa de Craps.
4 a 1
Apuestas a cualquier 11
En una apuesta a cualquier 11, se apuesta que en la siguiente tirada de los dados saldrá un 11. Se apuesta a cualquier tirada de los dados y se coloca en la casilla de la mesa de Craps que contiene el dibujo de dos dados que suman 11.
En la mesa de Craps, verá una fila vertical con las letras "C" y "E". La letra "E" representa la apuesta a cualquier 11. Esta apuesta es exactamente lo mismo que colocar la apuesta directamente en el área de apuestas "Cualquier 11".
15 a 1
Apuesta a cualquier dado
En una apuesta a cualquier dado, se apuesta que en la siguiente tirada de los dados saldrá un 2, 3 ó 12. Se apuesta a cualquier tirada de los dados y se coloca en el área de apuestas "Cualquier dado" de la mesa de Craps.
En la mesa de Craps, verá una fila vertical con las letras "C" y "E". La letra C representa la apuesta a cualquier dado. Coloque una apuesta en la letra C con el botón izquierdo del ratón. Las fichas aparecerán en el área de apuestas "Cualquier dado" de la mesa de Craps. Esta apuesta es exactamente lo mismo que colocar la apuesta directamente en el área de apuestas "Cualquier dado".
7 a 1
Apuesta dividida C y E
La letra C representa la apuesta a cualquier dado. La letra "E" representa la apuesta a cualquier 11. Utilice el botón izquierdo del ratón para colocar una apuesta entre las letras C y E; las fichas aparecerán entre las dos letras, lo que indica que tiene una apuesta dividida.
3 a 1 (al 2, 3 ó 12)
7 a 1 (al 11)
3 a 2 (al 7)
Apuesta del cuerno
La apuesta del cuerno se aplica a una sola tirada y se apuesta que en la siguiente tirada de los dados saldrá un 2, 3, 11 ó 12. La casilla de esta apuesta está en el centro de la mesa y se aplica a una sola tirada.
3 a 1 (al 3 ó 11)
7 a 1 (al 2 ó 12)
También puede apostar a los números 2, 3, 11 y 12 de manera individual colocando la apuesta. 30 a 1 (al 2 ó 12)
15 a 1 (al 3 ó 11)
Apuestas difíciles
Se apuesta a que saldrá un 4, 6, 8 ó 10 sumando números dobles (2+2, 3+3, 4+4 ó 5+5) antes de que salga el 7 o antes de que salga el número apostado sumando cualquier otra combinación de números, es decir, si la suma de los dados equivale a 4, 6, 8 ó 10. La apuesta difícil se coloca en la casilla de la mesa de Craps que contiene el dibujo de los dos dados que se corresponden con el número. Si se saca un número con dobles se dice que el número ha salido con el "método difícil". Por ejemplo, si sale 4+4, se dice que es un "8 difícil". Las apuestas difíciles no resueltas se pueden aumentar, reducir o retirar en cualquier momento.
7 a 1 (al 4 y 10)
9 a 1 (al 6 y 8)
Opciones

En el menú Opciones, se puede cambiar en cualquier momento una serie de opciones predeterminadas del juego. Haga clic en "Opciones" para abrir el menú. Realice sus cambios y, a continuación, haga clic en "Aceptar".

Si no quiere tirar los dados, seleccione "Pasar dados".

En el juego del Craps, las siguientes opciones de apuestas están inactivas de manera predeterminada durante las tiradas iniciales (es decir, la primera tirada de los dados de una nueva ronda de Craps).

  • Apuestas de compra. Seleccione "Comprar activo" para activarlas.

  • Apuestas de colocación. Seleccione "Colocar activo" para activarlas.

  • Apuestas de probabilidades de tiro. Seleccione "Probabilidad de tiro activo" para activarlas.

  • Apuestas difíciles. Seleccione "Difícil activo" para activarlas.

De manera predeterminada, el marcador "ON" cubrirá la apuesta para indicar que está activa. Si la cubre el marcador "OFF", eso significa que la apuesta está inactiva durante la tirada de salida. Los marcadores desaparecerán de las apuestas después de la tirada de salida, ya que todas las apuestas estarán activas. Las apuestas no resueltas se pueden retirar. Seleccione "Marcador encendido/apagado" para desactivarlo.

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